InrealRP - Detaylı Sistem Dokümantasyonu
Bu doküman, InrealRP sunucusunun sistemleri hakkında detaylı bilgiler içerir. Her sistemin nasıl çalıştığı, özellikleri ve kullanım senaryoları açıklanmıştır.
Daha detaylı bilgi için Wiki Sayfasını ziyaret edebilirsiniz.
Madencilik Sistemi (Mining System)
Genel Bakış: Oyuncular kazma kullanarak maden çıkarabilir ve bu madenleri işleyerek değerli materyaller üretebilir. Madencilik, oyuncuların para kazanması ve crafting sistemine hammadde sağlaması için önemli bir aktivitedir.
Nasıl Çalışır:
- Oyuncu bir maden noktasına gider ve etkileşime geçer
- Kazma animasyonu ve görsel efektler oynatılır (kaya parçaları, toz bulutları)
- Başarılı kazma sonucu cevher yere düşer
- Cevherler otomatik olarak oyuncunun envanterine eklenir
- Madencilik sırasında oyuncu başka işlem yapamaz (meşgul durumu)
Maden Türleri ve Kaliteleri:
- Düşük Kalite: Coal Low, Iron Low, Copper Low - Daha az değerli, kolay bulunur
- Orta Kalite: Coal, Iron, Copper - Standart kalite, dengeli değer
- Yüksek Kalite: Coal High, Iron High, Copper High - En değerli, nadir bulunur
Özel Özellikler:
- Her maden noktası aynı anda sadece bir oyuncu tarafından kullanılabilir
- Görsel efektler yakındaki oyuncular tarafından görülebilir
- Madencilik skill'i geliştikçe daha iyi sonuçlar alınabilir
- Çıkarılan madenler crafting sisteminde kullanılabilir
Balıkçılık Sistemi (Fishing System)
Genel Bakış: Oyuncular olta kullanarak su kenarlarında balık tutabilir. Derinliğe göre farklı balık türleri yakalanır ve bu balıklar satılabilir veya yemek üretiminde kullanılabilir.
Nasıl Çalışır:
- Oyuncunun envanterinde olta ve yem bulunması gerekir
- Su kenarında uygun bir konuma gidilir
- Sistem otomatik olarak su derinliğini kontrol eder
- Olta atıldığında görsel olarak çizgi gösterilir
- Rastgele bir bekleme süresi sonrası balık tutulur
- Derinliğe göre farklı balık türleri gelir
- Her atış için 1 yem harcanır
Balık Derinlik Kategorileri:
- Sığ Su (2-10 metre): Salmon, Ringa, Perch, Bluegill, Sunfish - Günlük balıklar, kolay yakalanır
- Orta Derinlik (10-100 metre): Halibut, Rockfish, Lingcod, Dorado, Tuna, Trout çeşitleri - Orta değerli balıklar
- Derin Su (100+ metre): Swordfish, Bluefin Tuna, Northern Pike - En değerli balıklar, nadir bulunur
Özel Mekanikler:
- Yem sistemi: Her olta atışı için 1 yem harcanır, yem olmadan balık tutulamaz
- Skill bonus sistemi: Balıkçılık skill'i geliştikçe daha iyi balıklar yakalama şansı artar
- Olta çizgisi görsel olarak diğer oyuncular tarafından görülebilir
- Balık tutma sırasında oyuncu başka işlem yapamaz
- Yakalanan balıklar crafting sisteminde yemek üretiminde kullanılabilir
Bankacılık Sistemi (Banking System)
Genel Bakış: Oyuncular banka hesapları açabilir, para transferi yapabilir ve bakiyelerini yönetebilir. Bankacılık sistemi güvenli para saklama ve transfer imkanı sunar.
Banka Hesap Türleri:
- Kişisel Hesaplar: Her karakterin kendi banka hesabı, sadece karakter sahibi erişebilir
- Fraksiyon Hesapları: Faction üyelerinin ortak kullandığı hesap, yetkili üyeler erişebilir
- Şirket Hesapları: Business sahiplerinin kullandığı ticari hesaplar
Ana Özellikler:
- ATM ve banka NPC'leri ile etkileşim: Şehir genelinde ATM'ler ve banka şubeleri bulunur
- Para transferleri: Karakterler arası güvenli para transferi yapılabilir
- İşlem geçmişi: Tüm para hareketleri kaydedilir ve görüntülenebilir
- Hesap bakiye takibi: Anlık bakiye kontrolü yapılabilir
- Multi-account desteği: Bir karakter birden fazla hesap açabilir
Banka NPC Özellikleri:
- Banka şubelerinde görevli NPC'ler bulunur
- NPC'ler sabit konumlarda durur ve hareket etmez
- Yeşil renkli harita işaretçileri ile gösterilir
- Farklı boyutlarda banka şubeleri bulunabilir
Kullanım Senaryoları:
- Büyük miktarda para güvenle saklanabilir
- Faction üyeleri ortak hesaptan para çekebilir
- İşletmeler ticari işlemlerini banka üzerinden yönetebilir
- Para transferleri ile oyuncular arası ödemeler yapılabilir
Ev Sistemi (House System)
Genel Bakış: Oyuncular ev satın alabilir, mobilya yerleştirebilir ve ev yönetimi yapabilir. Evler oyuncuların kişisel alanlarıdır ve depolama, dinlenme gibi işlevler sunar.
Ev Türleri:
- Standalone Evler: Dış dünyada giriş noktası olan bağımsız evler, kapıdan girilir
- Bina İçi Evler: Büyük binaların içinde yer alan daireler, özel giriş sistemleri vardır
Ana Özellikler:
- Ev Satın Alma/Satma: Evler satın alınabilir ve satılabilir, fiyatlar lokasyona göre değişir
- Mobilya Yerleştirme: Ev içine mobilya yerleştirilebilir ve özelleştirilebilir
- Kapı Kilitleri: Ev sahibi kapıyı kilitleyebilir, sadece izin verilenler girebilir
- Ev Vergisi: Saatlik vergi sistemi, ödenmezse ev sahipliği kaybedilir
- Misafir Erişimi: Ev sahibi belirli oyunculara geçici erişim izni verebilir
- Depolama Envanteri: Ev içinde ekstra depolama alanı bulunur
Mobilya Sistemi:
- 3D obje editörü ile mobilya yerleştirme
- Drag & drop sistemi ile kolay yerleştirme
- Mobilyalar döndürülebilir ve ölçeklendirilebilir
- Kategori bazlı mobilya mağazalarından satın alma
- Mobilyalar ev içinde görsel olarak görünür
Ev İşaretçileri:
- Satılık Evler: Yeşil renkli işaretçiler ile gösterilir
- Sahipli Evler: Beyaz şeffaf işaretçiler ile gösterilir
- Bina İçi Evler: Mavi şeffaf işaretçiler ile gösterilir
Ev Yönetimi:
- Ev sahibi kapı kilidini açıp kapatabilir
- Misafir listesi yönetilebilir
- Ev vergisi ödemeleri takip edilir
- Ev satışı için fiyat belirlenebilir
Telefon Sistemi (Phone System)
Genel Bakış: Detaylı telefon sistemi ile oyuncular birbirleriyle iletişim kurabilir. Arama, mesajlaşma, rehber ve fotoğraf çekme gibi özellikler sunar.
Ana Özellikler:
- Arama: Oyuncular arası sesli görüşme yapılabilir, telefon numarası ile aranır
- Mesajlaşma: SMS sistemi ile metin mesajları gönderilebilir
- Rehber: Sık arayan kişiler rehbere kaydedilebilir, hızlı erişim sağlanır
- Fotoğraf: Telefon kamerası ile fotoğraf çekilebilir ve paylaşılabilir
- SIM Kart: Telefon numarası SIM kart ile ilişkilendirilir, değiştirilebilir
Telefon Mekanikleri:
- Telefon envanterde equipped slot'ta olmalıdır
- Telefon sağ elde tutulur ve görsel olarak görünür
- SIM kart takılı olmalıdır, aksi halde arama ve mesajlaşma yapılamaz
- SIM kart çıkarılıp takılabilir, farklı numaralar kullanılabilir
- Telefon numarası SIM kart ile birlikte değişir
SIM Kart Sistemi:
- SIM kart mağazalarından satın alınır
- Her SIM kart benzersiz bir telefon numarasına sahiptir
- SIM kart telefona takılır ve çıkarılabilir
- SIM kartlar trade edilebilir (oyuncular arası alışveriş)
- Numara değiştirmek için yeni SIM kart satın alınmalıdır
Kullanım Senaryoları:
- Oyuncular birbirleriyle iletişim kurmak için telefon kullanır
- İş görüşmeleri telefon üzerinden yapılabilir
- Acil durumlarda 911 gibi servisler aranabilir
- Fotoğraflar çekilerek kanıt olarak kullanılabilir
- Rehber sayesinde sık aranan numaralar kolayca bulunur
Araç Sistemi (Vehicle System)
Genel Bakış: Detaylı araç sahipliği ve mekanik sistemler. Oyuncular araç satın alabilir, özelleştirebilir ve kullanabilir.
Araç Sahipliği:
- Araç Satın Alma: Araç mağazalarından yeni araçlar satın alınabilir
- Plaka Sistemi: Her araç benzersiz bir plaka numarasına sahiptir
- Araç Envanteri: Araç bagajında eşya saklanabilir
- Araç Vergisi: Saatlik vergi sistemi, ödenmezse araç çekilir
- Sigorta Sistemi: Araç sigortalanabilir, kaza durumunda koruma sağlar
Araç Mekaniği:
- Yakıt Sistemi: Araçlar benzin tüketir, benzin istasyonlarından doldurulur
- Kilometre Sayacı: Araç kullanımı takip edilir, toplam km görüntülenir
- Vites Sistemi: Manuel vites kontrolü, gerçekçi sürüş deneyimi
- Kir Sistemi: Araçlar zamanla kirlenir, görsel olarak kir görünür
- Emniyet Kemeri: Emniyet kemeri takılabilir, ses efekti ile geri bildirim
- Araç Ekstraları: Cosmetic ekstralar eklenebilir (spoiler, neon vb.)
Araç Modifikasyonu:
- Mod Shop'larda araçlar özelleştirilebilir
- Performance upgrade'ler yapılabilir (motor, fren, süspansiyon)
- Görsel modifikasyonlar yapılabilir (boya, jant, aksesuar)
- Renk değişimi yapılabilir
- Modifikasyonlar araç performansını ve görünümünü etkiler
Araç Kiralama:
- Araç kiralama sistemi ile geçici araç kullanımı
- Saatlik ücret ödenir
- Kiralama süresi dolunca otomatik iade edilir
- Kiralık araçlar özelleştirilemez
Araç Bakımı:
- Araçlar zamanla hasar alır ve tamir edilmesi gerekir
- Araç yıkama ile görsel temizlik yapılabilir
- Yakıt seviyesi düzenli kontrol edilmelidir
- Araç sigortası düzenli yenilenmelidir
Crafting Sistemi (Production System)
Genel Bakış: Madencilik, avcılık ve diğer kaynaklardan elde edilen hammaddeleri işleyerek ürün üretme sistemi. Farklı crafting masalarında farklı ürünler üretilebilir.
Nasıl Çalışır:
- Oyuncu bir crafting table'a gider ve etkileşime geçer
- Üretilebilecek reçeteler listelenir
- Oyuncu bir reçete seçer
- Sistem gerekli malzemelerin envanterde olup olmadığını kontrol eder
- Malzemeler varsa crafting başlar, animasyon oynatılır
- Belirli bir süre beklenir (reçeteye göre değişir)
- Süre dolunca ürün üretilir ve envantere eklenir
- Gerekli malzemeler envanterden düşülür
Reçete Kategorileri:
Yemek Reçeteleri
- Balık Kızartma: Yakalanan balıklardan pişmiş balık üretilir
- Et Izgara: Avcılıktan elde edilen etlerden pişmiş et üretilir
- Patates Kızartması: Basit yemek üretimi
- Hamburger: Kompleks yemek üretimi, birden fazla malzeme gerekir
Metal İşleme
- Düşük Kalite Çelik: 30 dakika süren işleme, düşük kalite madenlerden
- Orta Kalite Çelik: 45 dakika süren işleme, orta kalite madenlerden
- Yüksek Kalite Çelik: 60 dakika süren işleme, yüksek kalite madenlerden
Silah Üretimi
- Bıçaklar: Dagger, Knife, Machete - Yakın dövüş silahları
- Tabancalar: Pistol, Combat Pistol, AP Pistol - Küçük çaplı silahlar
- SMG'ler: Micro SMG, SMG - Otomatik silahlar
- Tüfekler: Assault Rifle - Büyük çaplı silahlar
Mühimmat Üretimi
- Pistol Ammo: 5 saniye süren hızlı üretim
- Combat Pistol Ammo: 5 saniye süren hızlı üretim
- SMG Ammo: 5 saniye süren hızlı üretim
- Rifle Ammo: 5 saniye süren hızlı üretim
Crafting Table Türleri:
- Mutfak Masası: Yemek üretimi için kullanılır
- İşleme Masası: Metal işleme ve genel üretim için
- Silah Üretim Masası: Silah ve mühimmat üretimi için
- Genel Üretim: Çeşitli ürünlerin üretimi için
Crafting Mekanikleri:
- Malzemeler hem karakter envanteri hem de bag (çanta) içinde kontrol edilir
- Crafting sırasında oyuncu başka işlem yapamaz
- Crafting skill'i geliştikçe üretim hızı artabilir
- Bazı reçeteler belirli skill seviyesi gerektirir
- Üretim sırasında animasyon oynatılır
Polis Departmanı Sistemleri (PD Systems)
MDC - Mobile Data Computer
Genel Bakış: Polis için araç içi bilgisayar sistemi. Polis memurları bu sistem üzerinden karakter sorgulama, suç kayıtları görüntüleme ve çeşitli polis işlemlerini yapabilir.
Ana Özellikler:
- Karakter Arama: Karakter ismi veya ID ile arama yapılabilir
- Suç Kaydı Görüntüleme: Karakterlerin suç geçmişi görüntülenir
- Aranma Kaydı: Aktif aranma kayıtları listelenir
- Araç Plaka Sorgulama: Plaka numarası ile araç bilgileri sorgulanır
- Park Ceza Kesme: Park cezaları kesilebilir ve kaydedilir
- 911 Çağrı Takibi: Acil çağrılar görüntülenir ve yanıtlanır
- CCTV Görüntüleri: Güvenlik kamerası kayıtları görüntülenir
Kullanım Senaryoları:
- Şüpheli karakterler sorgulanır ve geçmişleri kontrol edilir
- Araç plakaları kontrol edilir, çalıntı araçlar tespit edilir
- Park cezaları kesilir ve kayıt altına alınır
- Acil durumlar takip edilir ve müdahale edilir
- Suç kayıtları tutulur ve raporlanır
CCTV Sistemi
Özellikler:
- Güvenlik kameraları şehrin çeşitli noktalarına yerleştirilebilir
- Kamera kayıtları görüntülenebilir ve aranabilir
- Report sistemi ile entegre çalışır
- Lokasyon bilgisi ile kayıtlar filtrelenebilir
- Screenshot desteği ile görsel kanıtlar saklanabilir
Kullanım:
- Polis memurları CCTV kayıtlarını inceleyebilir
- Suç olayları kayıtlardan görüntülenebilir
- Şüpheli aktiviteler tespit edilebilir
- Kanıt olarak kayıtlar kullanılabilir
Kelepçe Sistemi (Handcuff)
Mekanikler:
- Polis memurları şüphelileri kelepçeleyebilir
- Kelepçelenen oyuncu hareket edemez ve kısıtlıdır
- Kelepçeleme animasyonu oynatılır
- Ses efekti ile geri bildirim verilir
- Kelepçeler çıkarılabilir ve serbest bırakılabilir
Kullanım:
- Şüpheliler tutuklanırken kelepçelenir
- Kelepçelenen oyuncular taşınabilir
- Polis işlemleri sırasında güvenlik sağlanır
Metal Dedektör
Kullanım:
- Polis memurları metal dedektör kullanarak kontrol yapabilir
- NPC'lere yaklaşıldığında otomatik tarama yapılır
- Silah ve yasadışı itemler tespit edilir
- Tespit durumunda uyarı sistemi devreye girer
- Ses efekti ile geri bildirim verilir
Senaryolar:
- Havaalanı ve güvenlik noktalarında kontrol yapılır
- Şüpheli kişiler taranır
- Yasadışı eşyalar tespit edilir
- Güvenlik önlemleri alınır
IC Jail (İç Mekan Hapis)
Özellikler:
- Hapishane noktaları belirlenmiştir
- Oyuncular belirli süreler için hapse atılabilir
- Hapis süresi dakika bazında takip edilir
- Süre dolunca otomatik salıverme yapılır
- Hapis süresi boyunca oyuncu kısıtlıdır
Kullanım:
- Suçlu oyuncular hapse atılır
- Hapis süresi suçun ciddiyetine göre belirlenir
- Hapis süresi geri sayım ile gösterilir
- Süre dolunca oyuncu serbest bırakılır
Envanter Sistemi (Inventory System)
Genel Bakış: Detaylı envanter yönetimi ve item sistemi. Oyuncular eşyalarını organize edebilir, taşıyabilir ve kullanabilir.
Envanter Türleri:
- Karakter Envanteri: Kişisel eşyalar, her zaman yanında taşınır
- Araç Bagajı: Araç içinde saklanan eşyalar, araç sahibi erişebilir
- Ev Deposu: Ev içinde saklanan eşyalar, ev sahibi erişebilir
- Faction Deposu: Faction üyelerinin ortak kullandığı depo
Item Slot Sistemi:
- Hotbar Slots: Hızlı erişim için özel slotlar, kısayol ile kullanılabilir
- Equipped Slots: Giyilmiş eşyalar (kıyafet, silah, telefon vb.)
- Bag Slots: Çanta içinde taşınan eşyalar
- Special Slots: Özel eşyalar için ayrılmış slotlar
Item Kategorileri:
- Consumables: Tüketilebilir eşyalar (yiyecek, içecek, ilaç)
- Weapons: Silahlar ve mühimmat
- Armor: Zırhlar ve koruyucu eşyalar
- Tools: Aletler (kazma, olta, anahtar vb.)
- Resources: Kaynaklar (maden, balık, deri vb.)
- Quest Items: Görev eşyaları, özel amaçlı
Dropped Items:
- Eşyalar yere atılabilir ve görsel olarak görünür
- Yere atılan eşyalar 3D obje olarak spawn edilir
- Diğer oyuncular yere düşen eşyaları alabilir
- Belirli süre sonra otomatik temizlenir
- Önemli eşyalar daha uzun süre kalır
Ağırlık Sistemi:
- Her eşyanın bir ağırlık değeri vardır
- Oyuncunun maksimum taşıma kapasitesi vardır
- Ağırlık limiti aşılırsa oyuncu yavaşlar
- Aşırı ağırlık durumunda hareket kısıtlanır
- Ağırlık yönetimi önemlidir
Envanter Yönetimi:
- Eşyalar drag & drop ile taşınabilir
- Eşyalar kategorilere göre sıralanabilir
- Arama fonksiyonu ile eşya bulunabilir
- Eşyalar kullanılabilir, atılabilir veya trade edilebilir
- Envanter kapasitesi genişletilebilir
Karakter Sistemi (Character System)
Genel Bakış: Karakter yaratma, geliştirme ve yönetim sistemi. Oyuncular karakterlerini özelleştirebilir, geliştirebilir ve yönetebilir.
Karakter Yaratma
Özellikler:
- Görünüm özelleştirme: Yüz özellikleri, saç, göz rengi, ten rengi vb.
- İsim belirleme: Karakter ismi ve soyadı seçilir
- Başlangıç hikayesi: Karakterin geçmişi belirlenebilir
- Tutorial başlatma: Yeni oyuncular için öğretici görevler
Karakter Özelleştirme:
- Detaylı görünüm ayarları
- Kıyafet seçimi
- Aksesuar seçimi
- Fiziksel özellikler
XP & Skill Sistemi
Experience Sistemi:
- Çeşitli aktivitelerden XP kazanılır
- XP kazanarak seviye atlanır
- Her seviye atlamada skill pointleri kazanılır
- Skill pointleri farklı skill'lere dağıtılabilir
Skill Kategorileri:
- Mining Skill: Madencilik verimliliği artar, daha iyi madenler bulunur
- Fishing Skill: Balık tutma şansı artar, daha değerli balıklar yakalanır
- Crafting Skill: Üretim hızı artar, daha iyi ürünler üretilir
- Driving Skill: Araç kontrolü artar, daha iyi sürüş yapılır
- Stamina: Dayanıklılık artar, daha uzun süre aktivite yapılabilir
Skill Geliştirme:
- Skill'ler ilgili aktiviteleri yaparak gelişir
- Her skill seviyesi farklı bonuslar sağlar
- Skill seviyeleri görüntülenebilir
- Skill'ler karakterin performansını etkiler
Açlık & Susuzluk
Sistem Mekaniği:
- Hunger Meter: 0-100 arası açlık seviyesi, zamanla azalır
- Thirst Meter: 0-100 arası susuzluk seviyesi, zamanla azalır
- Zamanla otomatik azalma: Belirli aralıklarla azalır
- Critical level effects: Düşük seviyede sağlık etkilenir
- Food/drink consumption: Yiyecek ve içecek tüketilerek doldurulur
Etkiler:
- Açlık ve susuzluk düşükse sağlık azalır
- Critical seviyede (20% altı) ciddi etkiler görülür
- Düzenli beslenme önemlidir
- Yiyecek ve içecekler envanterden tüketilir
Lisans Sistemi
Lisans Türleri:
- Ehliyet (Driving License): Araç kullanmak için gerekli
- Silah Ruhsatı (Weapon License): Silah taşımak için gerekli
- Pilot Lisansı (Pilot License): Uçak kullanmak için gerekli
- Tekne Lisansı (Boat License): Tekne kullanmak için gerekli
Ehliyet Sınavı:
- Teorik kısım: Trafik kuralları ve işaretleri
- Pratik sürüş: Gerçek sürüş testi
- Point sistemi: Hatalar puan düşürür
- Başarı/başarısızlık: Belirli puanın üstünde başarılı olunur
- Başarılı olunursa ehliyet verilir
Lisans Yönetimi:
- Lisanslar karakter profilde görüntülenir
- Lisanslar kaybolabilir veya iptal edilebilir
- Yeni lisanslar alınabilir
- Lisans kontrolleri yapılabilir
Mugshot (Fotoğraf)
Özellikler:
- Karakter fotoğrafı çekilebilir
- Fotoğraflar database'e kaydedilir
- Profilde görüntülenebilir
- Polis MDC sistemine entegre edilir
Kullanım:
- Karakter profili için fotoğraf çekilir
- Polis kayıtlarında kullanılır
- Kimlik belgelerinde görüntülenir
- Suç kayıtlarında kullanılır
Fraksiyon Sistemi (Faction System)
Genel Bakış: Organizasyon ve grup yönetimi sistemi. Oyuncular fraksiyonlara katılabilir, yönetim yapabilir ve ortak aktivitelerde bulunabilir.
Fraksiyon Türleri:
- LEO (Law Enforcement): Polis departmanları, güvenlik güçleri
- EMS (Emergency Medical): Hastane ve ambulans servisleri
- Government: Belediye ve devlet kurumları
- Criminal: Yasadışı organizasyonlar, çeteler
- Business: İş organizasyonları, şirketler
Yönetim Özellikleri:
- Üye Ekleme/Çıkarma: Fraksiyon liderleri üye yönetimi yapabilir
- Rank Sistemi: Hiyerarşik rütbe sistemi, farklı yetkiler
- Permission Sistemi: Her rank'ın farklı yetkileri vardır
- Faction Bank Account: Ortak banka hesabı, para yönetimi
- Faction Inventory: Ortak depo, eşya paylaşımı
- Faction Vehicles: Fraksiyon araçları, ortak kullanım
Rozet Sistemi:
- Badge display: Rozet görüntülenebilir
- Rank gösterimi: Rütbe rozet üzerinde görünür
- Custom badge data: Özel rozet bilgileri
- Show/hide toggle: Rozet gösterimi açılıp kapatılabilir
Duty Sistemi:
- On/off duty toggle: Görev modu açılıp kapatılabilir
- Duty based permissions: Görev modunda farklı yetkiler
- Uniform sistemi: Görev modunda üniforma giyilir
- Duty blip: Görev modunda haritada görünür
Fraksiyon Yönetimi:
- Fraksiyon liderleri yönetim yapabilir
- Üye listesi görüntülenebilir
- Rank'lar atanabilir ve değiştirilebilir
- Fraksiyon ayarları yapılabilir
- Fraksiyon aktiviteleri takip edilir
Maske Sistemi (Mask System)
Genel Bakış: Oyuncular maske takarak kimliklerini gizleyebilir. Mask takıldığında karakter ismi gizlenir ve özel bir kod adı gösterilir.
Nasıl Çalışır:
- Oyuncu karakter menüsünden mask özelliğini açar
- Mask takıldığında karakter ismi değişir
- "Maskeli-XXXXX" formatında özel bir kod adı gösterilir
- Bu kod adı karakterin benzersiz ID'sinden oluşturulur
- Mask çıkarıldığında normal isim geri gelir
Özellikler:
- Mask takma/çıkarma: Karakter menüsünden kolayca açılıp kapatılabilir
- Kimlik gizleme: Mask takıldığında gerçek isim gizlenir
- Kod adı sistemi: Her karakter için benzersiz kod adı oluşturulur
- Görsel maske: Karakter görünümünde maske görünür
- Aktif plan gereksinimi: Bu özellik aktif plan gerektirir
Kullanım Senaryoları:
- Suç işlerken kimlik gizleme
- Gizli operasyonlar
- Roleplay senaryoları
- Özel görevler
Mask Türleri:
- Çeşitli maske modelleri mevcuttur
- Farklı görünümler seçilebilir
- Maskeler kıyafet sistemi ile entegre çalışır
Teknik Detaylar:
- Mask durumu karakter verisinde saklanır
- Mask takıldığında nametag otomatik güncellenir
- Mask durumu diğer oyunculara senkronize edilir
- Mask kod adı geri çözülebilir (admin işlemleri için)
Football Sistemi (Football System)
Genel Bakış: Oyuncular futbol modunu aktif ederek top ile oynayabilir. Gerçekçi fizik motoru ile top kontrolü ve vuruş yapılabilir.
Nasıl Çalışır:
- Oyuncu karakter menüsünden futbol modunu açar
- Futbol modu aktif olduğunda özel kontroller devreye girer
- Sol tık ile topa vurulur
- Güç çubuğu ile vuruş gücü ayarlanır
- Top fizik motoru ile hareket eder
Ana Özellikler:
- Futbol Modu: Karakter menüsünden açılıp kapatılabilir
- Güç Çubuğu: Sol tık basılı tutularak güç biriktirilir
- Vuruş Animasyonu: Gerçekçi vuruş animasyonu oynatılır
- Fizik Motoru: Gerçekçi top hareketi ve fizik
- Kamera Yönü: Topa vuruş yönü kameraya göre belirlenir
Kontroller:
- Sol tık: Topa vurma, güç biriktirme
- Güç çubuğu: Ekranın alt kısmında görünür
- Kamera yönü: Vuruş yönünü belirler
- Futbol modu: Karakter menüsünden açılıp kapatılır
Mekanikler:
- Güç biriktirme: Sol tık basılı tutuldukça güç artar
- Maksimum güç: Belirli bir üst limit vardır
- Vuruş penceresi: Vuruş sonrası kısa süre içinde topa tekrar vurulabilir
- Animasyon süresi: Vuruş gücüne göre animasyon süresi değişir
- Fizik kontrolü: Top hareketi gerçekçi fizik kurallarına uyar
Kullanım Senaryoları:
- Eğlence aktivitesi
- Arkadaşlarla futbol oynama
- Futbol sahalarında oyun
- Spor aktiviteleri
Özellikler:
- Gerçekçi top kontrolü
- Farklı vuruş güçleri
- Yön kontrolü
- Fizik motoru entegrasyonu
- Animasyon sistemi
Roleplay Özellikleri
Graffiti Sistemi
Genel Bakış: Oyuncular sprey boya kullanarak duvarlara graffiti yapabilir. Çeşitli fontlar ve renkler ile özelleştirilebilir.
Nasıl Çalışır:
- Sprey boya item'i envanterden kullanılır
- Font seçimi yapılır (28 farklı font mevcuttur)
- Yazılacak metin girilir
- Renk seçimi yapılır (RGB değerleri)
- Boyama animasyonu oynatılır
- Graffiti duvara uygulanır ve görsel olarak görünür
Font Listesi:
- Beckett, Bills Mafia, Brockers, Chalk
- Decaying Felt Pen, dekete, diploma
- Greek Freak, Impacted, Minercraftory
- PhillySans, RealGraffiti, Sister Spray
- Urban Graffiti, Vandal Blow, ve daha fazlası
Decay Sistemi:
- Graffiti zamanla solar ve kaybolur
- Otomatik temizlenme sistemi vardır
- Belirli süre sonra graffiti silinir
- Zaman bazlı solma efekti
Ses Efektleri:
- Sprey boya çalkalama sesi
- Boyama sesi
- Gerçekçi ses efektleri
Kullanım:
- Şehir duvarlarına graffiti yapılabilir
- Sanatsal ifade
- Roleplay senaryoları
- Şehir özelleştirme
Animasyon & Emote Sistemi
Animasyon Türleri:
- Scenario: Senaryo bazlı animasyonlar, uzun süreli
- Animation Dictionary: Kısa animasyonlar, tekrarlanabilir
- Custom Sequences: Özel animasyon dizileri
Emote Kategorileri:
- Greeting: Selamlaşma animasyonları (el sıkışma, sarılma)
- Emotion: Duygu animasyonları (üzgün, mutlu, kızgın)
- Action: Aksiyon animasyonları (alkış, işaret etme)
- Dance: Dans animasyonları (çeşitli dans stilleri)
- Sitting: Oturma animasyonları (farklı pozisyonlar)
Kullanım:
- Roleplay senaryolarında ifade
- Sosyal etkileşim
- Eğlence aktiviteleri
- Karakter özelleştirme
Taşıma Sistemi (Carrying)
Özellikler:
- Oyuncular birbirlerini taşıyabilir
- Taşıma animasyonu senkronize edilir
- Taşınan oyuncu kısıtlıdır
- Taşıma iptal edilebilir
- Drop kontrolü ile bırakılabilir
Kullanım Senaryoları:
- Yaralı oyuncuları taşıma
- Polis operasyonları
- EMS görevleri
- Roleplay senaryoları
Oturma Sistemi
Mekanikler:
- Anywhere Sit: Her yere oturulabilir, zemin kontrolü
- Object Sit: Belirli objelere oturulabilir (bank, sandalye)
- Animation Loop: Oturma animasyonu döngüsel olarak oynatılır
- Camera Control: Otururken kamera kontrolü yapılabilir
Kullanım:
- Dinlenme aktivitesi
- Sosyal etkileşim
- Roleplay senaryoları
- Bekleme durumları
Boombox Sistemi
Özellikler:
- 3D pozisyonel ses sistemi
- URL bazlı müzik çalma
- Volume kontrolü (ses seviyesi ayarı)
- Range ayarı (yakınlık bazlı ses mesafesi)
- Object placement (boombox yerleştirme)
Kullanım:
- Parti ve etkinlikler
- Müzik dinleme
- Sosyal aktiviteler
- Eğlence mekanları
Mekanikler:
- Boombox yere yerleştirilir
- Belirli mesafe içindeki oyuncular müziği duyar
- Ses seviyesi ayarlanabilir
- Müzik URL'den çalınır
Mission Sistemi (Quest System)
Genel Bakış: Tutorial ve progression için görev sistemi. Oyuncular görevleri tamamlayarak ödüller kazanır ve ilerleme kaydeder.
Mission Türleri:
Tracking Missions
- Temel takip görevi sistemi
- Lokasyon bazlı takip
- İlerleme güncelleme
- Hedef noktalara ulaşma
Specific Missions
- BuyItemMission: Belirli bir item satın alma görevi
- BuySimCardMission: SIM kart alma görevi
- CreateBankAccountMission: Banka hesabı açma görevi
- GainXPMission: Belirli miktarda XP kazanma görevi
- UseItemMission: Belirli bir item kullanma görevi
Mission Properties:
- Id: Benzersiz görev tanımlayıcısı
- Name: Görev adı
- Description: Görev açıklaması
- Reward: Ödül (para, XP, item)
- Requirements: Gereksinimler
- Target Properties: Hedef özellikler
Mission Executor:
- Görev yürütme sistemi
- İlerleme takibi
- Tamamlama kontrolü
- Ödül dağıtımı
Predefined Templates:
- İlk giriş misyonları: Yeni oyuncular için
- Tutorial chain: Öğretici görev zinciri
- Progression missions: İlerleme görevleri
Görev Yönetimi:
- Aktif görevler görüntülenir
- İlerleme takip edilir
- Tamamlanan görevler kaydedilir
- Ödüller otomatik verilir
Admin & Güvenlik
Admin Komutları
Temel Komutlar:
/tp- Oyuncu veya lokasyona ışınlanma/veh- Araç spawn etme/item- Item verme/heal- Oyuncu iyileştirme/freeze- Oyuncu dondurma/kick- Oyuncu atma/ban- Oyuncu yasaklama
Dünya Yönetimi:
/weather- Hava durumu değiştirme/time- Zaman ayarlama/dim- Dimension değiştirme
Entity Yönetimi:
- Obje oluşturma
- NPC spawn etme
- Araç spawn etme
- Harita işaretçisi oluşturma
Anti-Cheat Sistemleri
Teleport Anti-Cheat:
- Pozisyon takibi
- Hız kontrolü
- Dimension kontrolü
- İzinli teleportlar için whitelist sistemi
Weapon Anti-Cheat:
- Silah spawn kontrolü
- Mühimmat kontrolü
- Hasar doğrulama
- Yasadışı silah tespiti
Network Ownership:
- Entity sahiplik kontrolü
- Migration handling
- Sahiplik doğrulama
Permission Sistemi
Permission Groups:
- Admin: Tam yetki
- Moderator: Orta seviye yetki
- Helper: Yardımcı yetkiler
- VIP: Özel oyuncu yetkileri
- User: Standart oyuncu yetkileri
Granular Permissions:
- Komut bazlı yetkiler
- Özellik erişim kontrolü
- Kaynak limitleri
- İşlem kayıtları
Report Sistemi
Özellikler:
- Oyun içi rapor sistemi
- Kategori seçimi (bug, oyuncu, soru, teknik)
- Screenshot ekleme
- Admin bildirimi
- Rapor takibi
- Otomatik hatırlatma
Report Kategorileri:
- Bug Report: Hata bildirimi
- Player Report: Oyuncu şikayeti
- Question: Soru sorma
- Technical Issue: Teknik sorun
Rapor Süreci:
- Oyuncu rapor oluşturur
- Kategori seçer
- Açıklama yazar
- Screenshot ekler (opsiyonel)
- Rapor adminlere iletir
- Admin raporu inceler ve yanıtlar
Routine & Otomatik Sistemler
Genel Bakış: Zamanlanmış görevler ve otomatik sistemler. Sunucu belirli aralıklarla otomatik işlemler yapar.
Minutely Tasks (Her Dakika)
CharacterJailMinuteTask:
- Hapis süresi azaltma
- Otomatik salıverme kontrolü
- Hapis süresi takibi
CharacterMinuteCounter:
- Oyun içi süre takibi
- Playtime kaydı
- İstatistik güncelleme
ClockSyncPlayerRoutineTask:
- Zaman senkronizasyonu
- Client-server zaman uyumu
- Saat güncelleme
Hourly Tasks (Saatlik)
HouseTaxHourlyTask:
- Ev vergisi tahsilatı
- Otomatik tahliye (ödenmezse)
- Vergi hesaplama
VehicleTaxHourlyTask:
- Araç vergisi tahsilatı
- Çekme sistemi (ödenmezse)
- Vergi takibi
Periodic Tasks
CharacterHungerThirstyRoutineTask:
- Açlık/susuzluk azaltma
- Critical seviye etkileri
- Sağlık kontrolü
CharacterPaydayRoutineTask:
- Maaş ödemeleri
- Faction maaşları
- Devlet ödemeleri
VehicleDirtTask:
- Araç kirlenme
- Zamanla kir artışı
- Görsel güncelleme
VehicleDeleteTask:
- Kullanılmayan araç temizleme
- Terk edilmiş araç kaldırma
- Depolama optimizasyonu
GraffitiDecayRoutineTask:
- Graffiti solması
- Otomatik silme
- Görsel güncelleme
HuntingSpawnRoutineTask:
- Hayvan spawn
- Popülasyon yönetimi
- Doğal denge
RandomFireGenerator:
- Rastgele yangın
- Yangın noktaları
- Acil durum senaryoları
WeatherSync:
- Hava durumu değişimi
- Dinamik hava
- Görsel efektler
Avcılık Sistemi (Hunting System)
Genel Bakış: Oyuncular av tüfeği kullanarak hayvan avlayabilir ve et/deri elde edebilir.
Özellikler:
- Hayvan spawn sistemi
- Av tüfeği kullanımı
- Butchering (kasaplık) işlemi
- Et ve deri elde etme
- Hayvan popülasyonu yönetimi
Kullanım:
- Av tüfeği ile hayvan avlanır
- Avlanan hayvan kesilir
- Et ve deri envantere eklenir
- Elde edilen ürünler satılabilir veya kullanılabilir
Tır Şoförlüğü Meslek (Trailer Delivery)
Genel Bakış: Oyuncular tır kullanarak yük taşıyabilir ve para kazanabilir.
Özellikler:
- Teslimat noktaları
- Hedef sistemi
- Ödeme hesaplama
- Zaman bazlı görevler
- Mesafe bazlı ücret
Kullanım:
- Tır ile yük alınır
- Hedef noktaya gidilir
- Teslimat yapılır
- Ödeme alınır
Kilitçilik (Locksmith)
Genel Bakış: Oyuncular araç ve ev kilitlerini açabilir, anahtar kopyalayabilir.
Özellikler:
- Araç kilidi açma
- Ev kilidi değiştirme
- Anahtar kopyalama
- Hizmet ücreti
- Yetki kontrolü
Kullanım:
- Kilit açma hizmeti
- Anahtar kopyalama
- Güvenlik hizmetleri
- Acil durum müdahalesi
Araç Yıkama (Car Wash)
Genel Bakış: Oyuncular araçlarını yıkayarak temizleyebilir.
Özellikler:
- Kir temizleme
- Ödeme sistemi
- Otomatik temizlik
- Görsel efekt
- Fiyatlandırma
Kullanım:
- Araç yıkama noktalarına gidilir
- Ödeme yapılır
- Araç otomatik temizlenir
- Görsel olarak temiz görünür
Berber (Barber Shop)
Genel Bakış: Oyuncular saç modellerini değiştirebilir ve özelleştirebilir.
Özellikler:
- Saç modeli değiştirme
- Renk değişimi
- Sakal şekillendirme
- Fiyatlandırma sistemi
- Önizleme
Kullanım:
- Berbere gidilir
- Saç modeli seçilir
- Renk seçilir
- Ödeme yapılır
- Değişiklik uygulanır
Taksi (Taxi)
Genel Bakış: Oyuncular taksi çağırabilir veya taksi şoförü olabilir.
Özellikler:
- Taksi spawn etme
- Ücret hesaplama
- Mesafe bazlı ödeme
- NPC taksi
- Rota takibi
Kullanım:
- Taksi çağrılır
- Hedef nokta belirlenir
- Taksi gelir
- Yolculuk yapılır
- Ücret ödenir
Kumar (Gambling)
Genel Bakış: Oyuncular çeşitli kumar oyunları oynayabilir.
Özellikler:
- Şans çarkı (Wheel of Fortune)
- Bahis sistemi
- Kazanma/kaybetme mekanikleri
- Animasyon sistemi
- Ödül sistemi
Kullanım:
- Kumarhaneye gidilir
- Oyun seçilir
- Bahis yapılır
- Sonuç beklenir
- Ödül alınır veya kaybedilir
Yangın (Fire System)
Genel Bakış: Oyuncular yangın söndürme görevlerinde bulunabilir.
Özellikler:
- Yangın noktası spawn
- Yangın söndürme
- Ekipman gereksinimi
- Ödül sistemi
- Acil durum senaryoları
Kullanım:
- Yangın noktasına gidilir
- Yangın söndürme ekipmanı kullanılır
- Yangın söndürülür
- Ödül alınır
Ses Sistemleri (Audio)
Genel Bakış: 3D pozisyonel ses sistemi ile gerçekçi ses deneyimi.
Özellikler:
- 3D pozisyonel ses
- Ses efektleri
- Ambient sesler
- Mesafe bazlı ses seviyesi
- Ses kaynakları
Kullanım:
- Çevresel sesler
- Efekt sesleri
- Müzik sistemleri
- Ses senkronizasyonu
Weather & Time
Genel Bakış: Dinamik hava durumu ve zaman sistemi.
Özellikler:
- Dinamik hava durumu
- Zaman senkronizasyonu
- Mevsim etkileri
- Görsel efektler
- Hava durumu değişimi
Kullanım:
- Gerçekçi hava durumu
- Zaman takibi
- Görsel efektler
- Atmosfer oluşturma
Sık Sorulan Sorular (FAQ)
Q: Madencilik yaparken başka bir işlem yapabilir miyim? A: Hayır, madencilik sırasında oyuncu meşgul durumda olur ve başka işlem yapılamaz. Madencilik tamamlanana kadar beklemek gerekir.
Q: Balık tutmak için minimum derinlik ne kadar? A: Sistem otomatik olarak su derinliğini kontrol eder. Sığ sularda (2-10m) sığ su balıkları, derin sularda (100m+) derin su balıkları tutulur. Minimum 2 metre derinlik gerekir.
Q: Ev vergisini ödememezsem ne olur? A: Saatlik vergi sistemi çalışır. Vergi ödenmezse ev sahipliği kaybedilir ve ev otomatik olarak tahliye edilir. Ev içindeki eşyalar korunur.
Q: Crafting sırasında malzemeler nerede kontrol edilir? A: Malzemeler hem karakter envanteri hem de bag (çanta) içinde kontrol edilir. Her iki yerde de malzeme varsa crafting yapılabilir.
Q: Telefon için SIM kart şart mı? A: Evet, arama ve mesajlaşma için SIM kart gereklidir. SIM kart olmadan telefon kullanılamaz. SIM kart mağazalardan satın alınabilir.
Q: Araç kirlenmesi nasıl çalışır? A: Araçlar zamanla otomatik olarak kirlenir. Kir seviyesi görsel olarak görünür. Araç yıkama noktalarında temizlenebilir.
Q: MDC'ye kimler erişebilir? A: Sadece LEO (Law Enforcement) permission'ı olan oyuncular MDC sistemine erişebilir. Polis memurları ve yetkili güvenlik görevlileri kullanabilir.
Q: Graffiti ne kadar süre kalır? A: Graffiti zamanla solar ve otomatik olarak silinir. Belirli süre sonra görünmez hale gelir ve temizlenir.
Q: XP nasıl kazanılır? A: XP çeşitli aktivitelerden kazanılır: görev tamamlama, iş yapma, roleplay aktiviteleri, skill geliştirme gibi. Her aktivite farklı miktarda XP verir.
Q: Admin komutlarını kim kullanabilir? A: Permission sisteminde Admin veya Moderator yetkisi olan oyuncular admin komutlarını kullanabilir. Yetki seviyesine göre farklı komutlar kullanılabilir.
Q: Mask sistemi nasıl çalışır? A: Mask sistemi karakter menüsünden açılır. Mask takıldığında karakter ismi gizlenir ve özel bir kod adı gösterilir. Bu özellik aktif plan gerektirir.
Q: Football modunda nasıl topa vurulur? A: Football modu karakter menüsünden açılır. Sol tık ile topa vurulur. Sol tık basılı tutularak güç biriktirilir. Güç çubuğu ekranın altında görünür.
Q: Faction'a nasıl katılırım? A: Faction'lara katılmak için faction liderlerine başvurmanız gerekir. Faction liderleri üye ekleyebilir ve rank atayabilir. Bazı faction'lar açık başvuru kabul eder.
Q: Araç sigortası nasıl çalışır? A: Araç sigortası satın alınabilir ve düzenli olarak yenilenmelidir. Sigortalı araçlar kaza durumunda korunur. Sigorta süresi dolduğunda yenilenmelidir.
Q: Banka hesabı nasıl açılır? A: Banka hesabı açmak için banka şubelerine veya ATM'lere gidilir. Hesap açma işlemi yapılır ve hesap numarası verilir. İlk hesap açma ücretsizdir.
Q: Crafting skill'i nasıl geliştirilir? A: Crafting skill'i crafting yaparak geliştirilir. Her crafting işlemi skill XP verir. Skill seviyesi arttıkça üretim hızı ve kalitesi artar.
Q: Hapis süresi nasıl belirlenir? A: Hapis süresi suçun ciddiyetine göre belirlenir. Polis memurları suçlu oyuncuları hapse atabilir ve süre belirleyebilir. Süre dakika bazında takip edilir.
Q: Boombox nasıl kullanılır? A: Boombox item'i envanterden kullanılır ve yere yerleştirilir. Müzik URL'si girilir ve çalınır. Belirli mesafe içindeki oyuncular müziği duyar.
Q: Graffiti fontları nasıl seçilir? A: Graffiti yaparken font seçim menüsü açılır. 28 farklı font arasından seçim yapılabilir. Her font farklı görünüm sağlar.
Q: Araç modifikasyonu nerede yapılır? A: Araç modifikasyonu Mod Shop'larda yapılır. Mod Shop'lara gidilir ve araç özelleştirilebilir. Performance ve görsel modifikasyonlar yapılabilir.